设计模式七大原则 设计模式体现了代码的耦合性, 内聚性以及可维护性,可扩展性,重用性,灵活性。 
1、代码重用性(即:相同功能的代码,不用多次编写)  
2、可读性(即:编程规范性,便于其他程序员的阅读和理解)  
3、可扩展性(即:当需要增加新的功能时,非常的方便,称为可维护)  
4、可靠性(即:当我们增加新的功能后,对原来的功能没有影响)  
5、使程序呈现高内聚,低耦合的特性  
 
Scott Mayers在其巨著《Effective C++》说过: C++老手和C++新手的区别就是前者手背上有很多伤疤。
 
一、单一职责原则(Single responsibility) 单一职责原则注意事项和细节: 
1、降低类的复杂度,一个类只负责一项职责;  
2、提高类的可读性,可维护性;  
3、降低变更引起的风险 ; 
4、通常情况下,应当遵守单一职责原则, 只有逻辑足够简单,才可以在方法级违反单一职责原则 。 
 
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 public  class  SingleResponsility   {    public  static  void  main (String[] args)   {         Vehicle vehicle = new  Vehicle();         vehicle.run("布加迪威龙" );         vehicle.fly("波音747" );     } } class  Vehicle   {    public  void  run (String string)   {         System.out.println(string + ":是陆地交通工具" );     }     public  void  fly (String string)   {         System.out.println(string + ":是空中交通工具" );     } } 
 
 
二、接口隔离原则(Interface Segregation) 
1、类A通过接口 Interface1、2 依赖类B,类C通过接口 Interface1、3 依赖类D,如果接口 Interface 对于 类A 和 类C 来说不是最小接口,那么 类B 和 类D 必须去实现他们不需要的方法。  
2、将接口 Interface 拆分为独立的几个接口,类A 和 类C 分别与他们需要的接口建立依赖关系。也就是采用接口隔离原则。  
3、接口 Interface 中出现的方法,根据实际情祝拆分为三个接口。  
 
 
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三、依赖倒转原则(Dependence Inversion) 
1、高层模块不应该依赖低层模块,二者都应该依赖其抽象(缓冲层); 
 
2、抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象; 
 
3、依赖倒转(倒置)的中心思想是面向接口编程; 
 
4、依赖倒转原则是基于这样的设计理念:相对于细节的多变性,抽象的东西要稳定的多。以抽象为基础搭建的架构比以细节为基础的架构要稳定的多。在java中, 抽象指的是接口或抽象类,细节就是具体的实现类; 
 
5、使用接口或抽象类的目的是制定好规范,而不涉及任何具体的操作,把展现细节的任务交给他们的实现类去完成。 
 
 
依赖关系三种传递方式: 
接口传递(依赖)  
构造方法传递(依赖)  
setter方式传递(聚合)  
 
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四、里氏替换原则(Liskov Substitution) 
1、里氏替换原则(Liskov Substitution Principle)在1988年,由麻省理工学院一位姓里的女士提出; 
 
2、如果对每个类型为T1的对象o1,都有类型为T2的对象o2,使得以T1定义的所有程序P在所有的对象o1都代换成o2时,程序P的行为没有发生变化,那么类型T2是类型T1的子类型。换句话说,所有引用基类的地方必须能透明地使用其子类的对象; 
 
3、在使用继承时,遵循里氏替换原则,在子类中尽量不要重写父类的方法; 
 
4、继承实际上让两个类耦合性增强了,给程序带来侵入性。在适当的情况下,可以通过聚合,组合,依赖来解决问题; 
 
5、继承包含这样一层含义:父类中凡是已经实现好的方法,实际上是在设定规范和契约,虽然它不强制要求所有的子类必须遵循这些契约,但是如果子类对这些已经实现的方法任意修改,就会对整个继承体系造成破坏。 
 
 
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五、开闭原则 OCP(Open Closed) 
1、开闭原则(Open Closed Principle) 是编程中最基础、最重要的设计原则;  
2、一个软件实体,比如类,模块和函数应该对提供方扩展开放,对使用方修改关闭。用抽象构建框架,用实现扩展细节;  
3、当软件需要变化时,尽量通过扩展软件实体的行为来实现变化,而不是通过修改已有的代码来实现变化;  
4、编程中遵循其它原则,以及使用设计模式的目的就是遵循开闭原则。  
 
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六、迪米特法则(Demeter) 
1、一个对象应该对其他对象保持最少的了解(最少知道原则 LKP)。  
2、类与类关系越密切,耦合度越大。要求降低类之间耦合,而不是完全解耦。  
3、迪米特法则(Demeter Principle),即一个类对自己依赖的类知道的越少越好。也就是说,对于被依赖的类不管多么复杂,都尽量将逻辑封装在类的内部。对外除了提供public方法,不对外泄露任何信息。  
4、迪米特法则更简单的定义:只与直接的朋友通信 。 
5、直接的朋友:每个对象都会与其他对象有耦合关系,只要两个对象之间有耦合关系,我们就说这两个对象之间是朋友关系。耦合的方式很多,依赖,关联,组合,聚合 等。其中,我们称出现成员变量,方法参数,方法返回值中的类为直接的朋友,而出现在局部变量中的类不是直接的朋友。也就是说,陌生的类最好不要以局部变量的形式出现在类的内部。  
 
1 2 3 4 5 6 7 8 class  A  {	B b; 	public  B m1 ()  {}  	public  void  m2 (B b)  {} 	public  void  m3 ()  { 		B b1 = new  B(); 	} } 
 
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 public  class  Demeter   {    public  static  void  main (String[] args)   {         SchoolManager schoolManager = new  SchoolManager();         schoolManager.printAllEmployee(new  CollegeManager());     } } class  CollegeEmployee   {    private  String id;     public  String getId ()   {         return  id;     }     public  void  setId (String id)   {         this .id = id;     } } class  CollegeManager   {         public  List<CollegeEmployee> getAllEmployee ()   {         List<CollegeEmployee> list = new  ArrayList<CollegeEmployee>();         for  (int  i = 0 ; i < 10 ; i++) {              CollegeEmployee emp = new  CollegeEmployee();             emp.setId("学院员工id "  + i);             list.add(emp);         }         return  list;     }     public  void  printCollegeEmployee ()   {         List<CollegeEmployee> list1 = this .getAllEmployee();         System.out.println("---学院员工----" );         for  (CollegeEmployee e : list1) {             System.out.println(e.getId());         }     } } class  SchoolEmployee   {    private  String id;     public  String getId ()   {         return  id;     }     public  void  setId (String id)   {         this .id = id;     } } class  SchoolManager   {         public  List<SchoolEmployee> getAllEmployee ()   {         List<SchoolEmployee> list = new  ArrayList<SchoolEmployee>();         for  (int  i = 0 ; i < 5 ; i++) {              SchoolEmployee emp = new  SchoolEmployee();             emp.setId("学校总部员工id= "  + i);             list.add(emp);         }         return  list;     }          void  printAllEmployee (CollegeManager sub)   {                           sub.printCollegeEmployee();                  List<SchoolEmployee> list2 = this .getAllEmployee();         System.out.println("------学校总部员工------" );         for  (SchoolEmployee e : list2) {             System.out.println(e.getId());         }     } } 
 
 
七、合成复用原则(Composite Reuse) 合成复用原则  尽量使用组合/聚合的方式,而不是使用继承。 
1、找出应用中可能需要变化之处,把它们独立出来,不要和那些不需要变化的代码混在一起。  
2、针对接口编程,而不是针对实现编程。  
3、为了交互对象之间的松耦合设计而努力 。 
 
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UML(Unified Modeling Language) IDEA PlantUML表示类与类之间的关系的符号 
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 @startuml Class1 <|-- ClassA:泛化 Class2 <-- ClassB:关联 Class3 *-- ClassC:组合 Class4 o-- ClassD:聚合 Class5 <|.. ClassE:实现 Class6 <.. ClassF:依赖 @enduml 
 
 
 
依赖(Dependence) 只要是在类中用到了对方,那么他们之间就存在依赖关系。如果没有对方,连编绎都通过不了。 
类中用到了对方;  
类的成员属性;  
方法的返回类型;  
方法接收的参数类型;  
方法中使用到 。 
 
 
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 public  class  Dependence   {    A a;     public  A save (B b)   {                  System.out.println("" );         A a = new  A();         return  a;     } } class  A   {}class  B   {}
 
 
继承(泛化 Generalization) 泛化关系实际上就是继承关系,依赖关系的特例。 
 
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 public  class  Generalization  extends  Base   {    @Override      public  void  get (Object oId)   {     }     @Override      public  void  put (Object oName)   {     } } abstract  class  Base   {    abstract  public  void  get (Object oId)  ;     abstract  public  void  put (Object oName)  ; } 
 
 
实现(Realization) 实现关系实际上就是 A类 实现 B接口,依赖关系的特例。 
 
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 public  class  Implementation  implements  Base   {    @Override      public  void  init ()   {         System.out.println("init" );     } } interface  Base   {    void  init ()  ; } 
 
 
关联(Association) 类与类之间的关系,依赖关系的特例。 
关联具有导航性:即双向关系或单向关系。 
 
1 2 3 4 5 6 7 public  class  Person   {    private  IDCard idCard; } class  IDCard   {     } 
 
 
聚合(Aggregation) 表示的是整体和部分的关系,整体与部分可以分开,关联关系的特例。 
聚合关系是关联关系的特例,所以他具有关联的导航性与多重性。 
 
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 public  class  Computer   {    private  Mouse mouse;     private  Keyboard keyboard;     public  void  setMouse (Mouse mouse)   {         this .mouse = mouse;     }     public  void  setKeyboard (Keyboard keyboard)   {         this .keyboard = keyboard;     } } class  Mouse   {}class  Keyboard   {}
 
 
组合(Composite) 整体与部分的关系,但是整体与部分不可以分开,关联关系的特例。 
级联删除就是组合关系。 
 
1 2 3 4 5 6 7 8 public  class  Computer   {   private  CPU cpu = new  CPU();    private  SSD ssd = new  SSD(); } class  CPU   {}class  SSD   {}
 
 
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