什么是单例设计模式? 单例设计模式 —> 创建型模式
单例模式,是一种常用的软件设计模式。在它的核心结构中只包含一个被称为单例的特殊类。 通过单例模式可以保证系统中,应用该模式的类只有一个实例。即一个类只有一个对象实例。
在java语言中,单例带来了两大好处:
(1)对于频繁使用的对象(数据源、Session工厂),可以省略创建对象所花费的时间,这对于重量级的对象而言,是非常可观的一笔系统开销。 (2)由于new操作的次数减少,因而对系统内存的使用频率也会降低,这将减轻GC压力,缩短GC停顿时间。
具体实现
需要: (1)将构造方法私有化,使其不能在类的外部通过new关键字实例化该类对象。 (2)在该类内部产生一个唯一的实例化对象,并且将其封装为 private static 类型。 (3)定义一个静态方法返回这个唯一对象。
实现一:饿汉式 / 静态常量
立即加载就是使用类的时候已经将对象创建完毕(不管以后会不会使用到该实例化对象,先创建了)。常见的实现办法就是直接new实例化。
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“饿汉模式”的优缺点:
优点:实现起来简单,没有多线程同步问题。
缺点:当类 Singleton 被加载的时候,会初始化 static 的 instance,静态变量被创建并分配内存空间,从这以后,这个 static 的 instance 对象便一直占着这段内存,可能造成内存浪费(即便你还没有用到这个实例)。当类被卸载时,静态变量被摧毁,并释放所占有内存,在某些特定条件下会耗费内存。
如果方法内有其他 static 方法,调用该方法此类也会 加载初始化。
实现二:饿汉式 / 静态代码块 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 public class HungrySingletonStaticBlock { public static void main (String[] args) { System.out.println("======HungrySingletonStaticBlock======" ); Singleton instance1 = Singleton.getInstance(); Singleton instance2 = Singleton.getInstance(); System.out.println("instance1 == instance2:" + (instance1 == instance2)); System.out.println(instance1.hashCode()); System.out.println(instance2.hashCode()); } } class Singleton { private static Singleton instance; static { instance = new Singleton(); } private Singleton () {} public static Singleton getInstance () { return instance; } }
如果方法内有其他static方法,调用该方法此类也会 加载初始化。
实现三:懒汉式 / 线程不安全
延迟加载就是调用 getInstance() 方法时实例才被创建(先不急着实例化出对象,等要用的时候才创建出来)。常见的实现方法就是在 getInstance() 方法中进行new实例化。
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懒汉模式”的优缺点:
优点:实现起来比较简单,当类 Singleton 被加载的时候,静态变量 static 的 instance 未被创建并分配内存空间,当 getInstance() 方法第一次被调用时,初始化instance变量,并分配内存,因此在某些特定条件下会节约了内存。
缺点:在多线程环境中,这种实完现方法是全错误的,不能保证单例的状态。
如果方法内有其他 static 方法,调用该方法此类不会 加载初始化。
实现四:懒汉式 / 线程安全 Sync
静态方法返回该实例,加 Synchronized
关键字实现同步。
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线程安全的“懒汉模式”(加锁)的优缺点:
优点:在多线程情形下,保证了“懒汉模式”的线程安全。
缺点:在多线程情形下,synchronized方法通常效率低 ,显然这不是最佳的实现方案。
如果方法内有其他static方法,调用该方法此类不会 加载初始化。
实现五:DCL双检查锁机制 (DCL:Double Checked Locking) 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 public class LazyLoadingSingletonDCL { public static void main (String[] args) { System.out.println("======LazyLoadingSingletonDCL======" ); Singleton instance1 = Singleton.getInstance(); Singleton instance2 = Singleton.getInstance(); System.out.println("instance1 == instance2:" + (instance1 == instance2)); System.out.println(instance1.hashCode()); System.out.println(instance2.hashCode()); } } class Singleton { private volatile static Singleton instance; private Singleton () {} public static Singleton getInstance () { if (instance == null ) { synchronized (Singleton.class ) { if (instance == null ) { instance = new Singleton(); } } } return instance; } }
方法五算是单例模式的最佳实现方式。内存占用率高,效率高,线程安全,多线程操作原子性。
如果方法内有其他 static 方法,调用该方法此类不会 加载初始化。
实现六:静态内部类 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 public class StaticInternalSingleton { public static void main (String[] args) { System.out.println("======StaticInternalSingleton======" ); Singleton instance1 = Singleton.getInstance(); Singleton instance2 = Singleton.getInstance(); System.out.println("instance1 == instance2:" + (instance1 == instance2)); System.out.println(instance1.hashCode()); System.out.println(instance2.hashCode()); } } class Singleton { private Singleton () {} public static Singleton getInstance () { return SingletonHolder.INSTANCE; } private static class SingletonHolder { private static final Singleton INSTANCE = new Singleton(); } }
第一次加载 Singleton 类时并不会加载内部类初始化 Instance,只有第一次调用 getInstance 方法时虚拟机加载 SingletonHolder 并初始化 Instance ,这样不仅能确保线程安全也能保证 Singleton类的唯一性,所以推荐使用静态内部类单例模式。
实现七:枚举单例
这借助 JDK 1.5 中添加的枚举来实现单例模式。不仅能避免多线程同步问题,而且还能防止反序列化重新创建新的对象。
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 public class EnumSingleton { public static void main (String[] args) { System.out.println("======EnumSingleton======" ); Singleton instance1 = Singleton.INSTANCE; Singleton instance2 = Singleton.INSTANCE; System.out.println("instance1 == instance2:" + (instance1 == instance2)); System.out.println(instance1.hashCode()); System.out.println(instance2.hashCode()); instance1.method(); instance2.method(); } } enum Singleton { INSTANCE; public void method () { System.out.println("EnumSingleton" ); } }
实现八:使用容器实现 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 import java.util.HashMap;import java.util.Map;public class ContainerOfMapKeySingleton { public static void main (String[] args) { System.out.println("======ContainerOfMapKeySingleton======" ); Singleton.registerService("Singleton" , new Object()); Object instance1 = Singleton.getService("Singleton" ); Object instance2 = Singleton.getService("Singleton" ); System.out.println("instance1 == instance2:" + (instance1 == instance2)); System.out.println(instance1.hashCode()); System.out.println(instance2.hashCode()); } } class Singleton { private static Map<String, Object> objMap = new HashMap<>(); public Singleton () {} public static void registerService (String key, Object instance) { if (!objMap.containsKey(key)) { objMap.put(key, instance); } } public static Object getService (String key) { return objMap.get(key); } }
利用了 HashMap 容器 key 不可重复的特性
优点:这种实现方式使得我们可以管理多种类型的单例,并且在使用时可以通过统一接口进行获取操作,降低用户使用成本,也对用户隐藏了具体实现,降低耦合度。
缺点:没有私有化构造方法,用户可以 new 出新的实例对象。
JDK 中单例的应用 Runtime 类 1 2 3 4 5 6 7 8 public class Runtime { private static Runtime currentRuntime = new Runtime(); public static Runtime getRuntime () { return currentRuntime; } private Runtime () {}
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